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John Holcroft Illustrator

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Hoy estuve investigando en Internet buscando inspiración y mas que mas que eso encontré algo muy asombroso e impactante un ilustrador (John Holcroft) que plasma a mi parecer de la manera mas épica cruda y sincera la realidad de nuestro mundo dejándonos un enorme aunque a veces triste mensaje en cada uno de sus trabajos. ¿Quien es John Holcroft? John Holcroft  es un polifacético diseñador gráfico e ilustrador británico originario de Sheffield, Inglaterra, donde redice actualmente. En sus inicios John pintaba al óleo,  con pinturas acrílicas y acuarelas inspirado en el trabajo de artistas como Edward Hopper y David Cutter , sin embargo gracias al boom de las ilustraciones digitales en los años 90’s empezó a usar herramientas y programas de computadora para hacer sus trabajos.  Visto desde el frío y ácido humor que caracteriza a los británicos, Holcroft hace una representación de lo que la cultura occidental se ha convertido. Con un buen manejo de ideas y men...

la mejor metodo para dominar la herramienta pluma: the bezie game

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The Bézier Game  es un juego ideal para aquellos que aún no sepan cómo manejar la pluma con precisión y rapidez. A través de una serie de trazos a conseguir, siluetearemos figuras geométricas simples y complejas con las que aprenderemos a conseguir trazos curvos, rectos o a generar vértices adecuados que después podemos aplicar en nuestras imágenes. La  pluma es una de las herramientas más potentes, precisas y versátiles  que podemos aprender en Photoshop. Gracias a ella somos capaces de dibujar trazos simples, crear estelas o siluetear de la forma más precisa posible la cara de una modelo. Es una herramienta básica si eres diseñador, ilustrador, fotógrafo o te dedicas a cualquier tipo de actividad profesional relacionada. Sin embargo,  el comportamiento de la pluma puede parecer errático en algunas ocasiones : curvas seseantes, puntos de ancla mal puestos o anclajes de los que tiramos demasiado y después somos incapaces de corregir cuando pasamos al siguiente punto ...

CUALIDADES de un buen Diseñador Grafico

Cualidades de un buen diseñador gráfico Obviando el talento innato del que se pueda disponer para ilustrar, croquizar, incluso pensar y decidir, para ser un buen diseñador gráfico, se requiere de muchas cualidades que puedo resumir en doce, que son las que considero básicas y más importantes. Muchas de ellas se podrían trasladar a casi todas las profesiones y profesionales del diseño:     1 IMAGINACIÓN Todo comienza con un toque de locura gracias a la imaginación. Ver las cosas de manera diferente marca un buen comienzo ya que las modas y las tendencias son trampas para la creatividad.     2 PASIÓN La pasión es lo esencial para progresar, y te permite mantener una técnica propia a la vez que puedes aprender otras diferentes.     3 TÉCNICO Ser preciso, tener técnica, precisión, es de suma importancia y, a pesar del hecho de que es invisible, no es palpable a la vista de todos, existe una regla, una norma, en todas las composiciones de carácter...

los 15 mejores logotipos para despertar tu creatividad

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Diseñar el logotipo perfecto, que represente con fidelidad lo que es la empresa y transmita el mensaje que deseas, no es tarea fácil. Actualmente existen tantas variantes, diseños y tipografías, que saber cuál elegir correctamente se ha vuelto cada vez más complicado. Recuerda que tu logo aparecerá en muchos sitios: en tu sitio web, en las redes sociales, en los correos electrónicos, en tus ofertas comerciales... Será la primera impresión que el cliente tendrá de ti. ¿Cuáles son las características de un buen logo? El objetivo de un logo es inspirar confianza y transmitir la personalidad de la empresa; además, es un elemento vital que te distinguirá de tus competidores.  Veamos las cualidades: Simple: menos es más, por lo que no es necesario saturar de formas y colores. Memorable: hay tantas marcas en el mundo que es necesario crear una imagen realmente distintiva para que los espectadores recuerden sus características. Atemporal: aunque tendrá variaciones conforme pas...

El Tracking y el Kernig!...

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Que es el TRACKING?  es una  alteración temporal del espacio natural entre dos o más caracteres  consecutivos seleccionados por el usuario de una tipografía en un programa de autoedición .  Por espacio natural entre caracteres nos referimos al establecido por el diseñador de la tipografía, eso que los angloparlantes llaman  Set  y nosotros  Prosa . Decimos que es una alteración temporal porque solamente sucede en un determinado grupo de caracteres dentro de un determinado archivo informático; se trata, por tanto, de un parámetro circunstancial y modificable por el usuario. Es posible tanto aumentar como disminuir dicho espacio entre letras ( tracking ), que en español recibe el nombre de  interletreado  (Martínez de Sousa),  interletraje,  interletra o interletrado (prefiero las dos primeras). Que es el KERNING ? es una  alteración del  tracking  de una pareja de caracteres consecutivos  que presentan un problema...