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Mostrando las entradas de junio, 2017

TEORÍA DE LA FORMA

La teoría de la Gestalt es mucho más que una teoría psicológica, porque representa un nuevo paradigma general que influye en todo el pensamiento alemán de principios del siglo XX. La idea central de esta teoría es que la percepción, en primer lugar, es una visión de conjunto organizado y no de la suma de los detalles. El filósofo vienés Christian von Erhenfels (1859-1932), publica un artículo en el que menciona por primera vez el concepto de forma para explicar el acto de percibir. Percibimos formas globales que ponen en orden los elementos que existen en ellas y pone como ejemplo una melodía, la cual recordamos no como un conjunto de notas aisladas sino como una estructura global organizada. A partir de este artículo de VonErhenfels surge toda una corriente de pensamiento que abarca todos los aspectos de la cultura. La escuela de la Gestalt finalmente se estructura en la segunda década del siglo XX con el aporte de Max Wertheimer (1880-1943); Kurt Koffka (1886-1941) y pri

ESTRUCTURA

ESTRUCTURAS Una estructura es el soporte físico de toda composición y está conformado por líneas estructurales y espacios estructurales (celdas). Espacios estructurales:  Alojan cualquier tipo de módulos idénticos o similares Las funciones principales de una estructura son: 1. Impone un orden en el diseño 2. Gobierna la posición de los módulos 3. Determina su proporción 4. Predetermina la relación interna de las formas  Los principales tipos de estructuras para generar composición, son: 1. FORMAL 2. SEMIFORMAL 3. INFORMAL Características más importantes de cada una: 1. FORMAL: a. Es regular y rígida b. Realizada matemáticamente, con instrumentos de precisión. c. Es la base de todas las estructuras 2. SEMIFORMAL: a. Parte de un trazo regular, con una ligera irregularidad b. Posee espacios estructurales similares c. No posee rigidez, sugiere pequeña agitación o movimiento 3. INFORMAL:  a. Es completamente irregular  b. Es construida en forma libre e inde

el exito detras de candy crush

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Candy Crush  es el ganador indiscutible de los juegos móviles gratuitos, recibiendo cerca de US$910,385 al día, de acuerdo con el blog de analíticas Think Gaming.   no es una idea nueva –el juego es básicamente Bejeweled con caramelos. Las aplicaciones para smartphones están llenas de ideas novedosas, pero encontrar una forma de vender algo que funciona es el secreto detrás del éxito de Candy Crush. Esto es lo que hizo King, el equipo desarrollador detrás de la app, te decimos por qué podría servirte a ti también:   1- Aprende a beneficiarte de todos los niveles del ecosistema  Por si no conoces el término, el modelo ‘freemium’ se refiere a una aplicación que es gratis de descargar, pero retiene contenido a través de compras temporales o permanentes dentro de la app. Los juegos freemium son notables por su diseño que motiva a los jugadores a gastar dinero. Cada aspecto de Candy Crush toma ventaja completa de los jugadores dispuestos o no a pagar su camino a la victoria.  Los jug

EL CINETISMO SE APODERA DE VENEZUELA

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Cinetismo, una corriente que se apoderó de Venezuela: El arte cinético, es una de las dos ramas del Op Art (Arte Óptico), el cual se caracteriza por crear obras con movimiento real/tridimensional, y aunque se conoce este término desde 1920, no hasta la década de los 60 que se consolidó como un movimiento en sí.  Tlinko. Victor Vasarely 1956 El  Op Art, es una corriente artística que busca crear ilusiones ópticas con respecto al movimiento, de esta manera los procesos normales de la visión, son puestos a duda y logran persuadir a la mente, para que se vea algo que realmente no existe. Su búsqueda artística, es incitar a la curiosidad visual, mediante la participación activa del espectador (moviéndose o desplazándose). Las obras están generadas en base a la luz y al color, a la repetición de figuras geométricas y a la contraposición de diversos materiales y colores. Tal como se mencionó al principio, el Op Art  se divide en dos ramas o se presenta en dos   formas: la primera

Elementos conceptuales y visuales

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A mi pareces esta es una de las listas mas necesarias ya que los elementos están muy relacionados entre si y  pueden ser fácilmente separados en nuestra experiencia visual general. Tomados por separado, pueden  parecer  bastante abstracto, pero reunidos determinan la apariencia definitiva y el contenido de un diseño. 1)  ELEMENTOS CONCEPTUALES Son los que no se ven, si no que parecen estar presentes, envuelven un volumen ocupando un espacio, los puntos, las líneas, los planos, los volúmenes, no están realmente ahí.  “Los elementos conceptuales no son visibles, no existen de hecho, sino que parecen estar presentes” Wucius Wong,  EL PUNTO: Un punto indica posición. No tiene Largo ni Ancho, No ocupa una zona del espacio. Es el principio y el fin de una linea y es donde 2 lineas se encuentran o se cruzan. LA LINEA: Cuando un punto se mueve su recorrido se transforma en una linea. La linea tiene largo, pero no ancho. Tiene posición y dirección. Esta limitada por puntos. For

tipos de Grabado

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Xilografía Es el procedimiento más antiguo de grabado y se desarrolla a principios del siglo XV en los Países Bajos, Alemania y Francia.  En ella se dispone para recibir la tinta en la superficie del bloque que ha de dejarla luego en la impresión. El buril graba en relieve la línea, sin claroscuro, para entregar a la prensa tipográfica. Xilografía al hilo La xilografía originaria se sirve como matriz de una plancha de madera dura tallada en el sentido de la fibra, es decir, al hilo. Xilografía coloreada o xilografía en colores Los grabados más antiguos estaban completados casi siempre con el coloreado a mano. La invención de los caracteres móviles para la impresión de libros, al acelerar el proceso de reproducción, hizo lento y antieconómico el coloreado a mano. Se inventó entonces un procedimiento basado en el uso de varias matrices de madera -talladas por separado y grabadas una tras otra sobre la misma hoja, haciéndolas coincidir exactamente- que permitía obtener e